(Без названия)
пятница, 29 февраля 2008
Мне всегда хотелось написать что-то подобное. Просто чтобы показать, как обманчива правда, и насколько события зависят от их освещения.
(Без названия)
(Без названия)
четверг, 28 февраля 2008
Забавно. Игра, в которой никак и никому невозможно выиграть. Ни в чём. Куда не кинь, всюду клин: либо ты катаешься на роботе и побеждаешь, тогда ты умираешь. Либо катаешься и проигрываешь, тогда вся земля (да чего там, (спойлер) ) взрывается к чёрту. Отказаться нельзя. Можно пожертвовать жизнью и победить, но, лол, (мега спойлер) .
Мне вот интересно - принцип военкомата работает? Если привести пятерых таких же, как ты, тебя отпустят? Можно было бы бесконечную пирамиду организовать...
Мне вот интересно - принцип военкомата работает? Если привести пятерых таких же, как ты, тебя отпустят? Можно было бы бесконечную пирамиду организовать...

вторник, 26 февраля 2008
Всё-таки, это какая-то муть. Несколько отличных стилевых находок, но увы, скучный детский сериал в целом. Хвалёной патетики там кот наплакал: слова героев большей частью пусты. Чем-то напоминает Хеллсинга, такая же унылая "крутизна" главного героя. Крутизна супермена из мира суперменов; сила-дешёвка, за которой ничего не стоит.
Камина был самым плоским персонажем, и когда (он перестал появляться на экране) , дышать стало чуть легче. Перестав тужиться, рожая пафос, сериал быстро стал обычным детским боевичком про роботов. В каковом качестве его было вполне можно смотреть, поскольку кое-какие хорошие находки там всё-таки есть. Но вот взросление на семь лет его мигом убило.
Во-первых, погибли остатки логики. Когда по земле скачут огромные роботы - это нормально, поскольку фантастика. Но вот когда за семь лет несколько кучек оборвышей, вылезших из пещер, строят с нуля мегаполис размером с Токио - это нечеловеческий бред. Когда в этом мегаполисе размером сорок на сорок километров пробки на улицах, но якобы ещё нет даже миллионного жителя - это нечеловеческий бред. Концы с концами просто не вяжутся, я уж молчу о вопросах вроде "откуда они берут еду".
Во-вторых, вся эта история с политикой и борьбой за власть явно слизана с Гангрейва. Слизана хреново, поскольку Гангрейв цельный и продуманный, тогда как в эту кучу малу пихают всё подряд, ровняя неровности молотком.
Камина был самым плоским персонажем, и когда (он перестал появляться на экране) , дышать стало чуть легче. Перестав тужиться, рожая пафос, сериал быстро стал обычным детским боевичком про роботов. В каковом качестве его было вполне можно смотреть, поскольку кое-какие хорошие находки там всё-таки есть. Но вот взросление на семь лет его мигом убило.
Во-первых, погибли остатки логики. Когда по земле скачут огромные роботы - это нормально, поскольку фантастика. Но вот когда за семь лет несколько кучек оборвышей, вылезших из пещер, строят с нуля мегаполис размером с Токио - это нечеловеческий бред. Когда в этом мегаполисе размером сорок на сорок километров пробки на улицах, но якобы ещё нет даже миллионного жителя - это нечеловеческий бред. Концы с концами просто не вяжутся, я уж молчу о вопросах вроде "откуда они берут еду".
Во-вторых, вся эта история с политикой и борьбой за власть явно слизана с Гангрейва. Слизана хреново, поскольку Гангрейв цельный и продуманный, тогда как в эту кучу малу пихают всё подряд, ровняя неровности молотком.
воскресенье, 24 февраля 2008
Когда полное затмение погружает планету во тьму, люди по всему миру открывают в себе способности, которых ранее не могли и представить.
(стук клавиатуры)
Тыц-дыц-дыц-дыц.
- Питер, я умею летать! Посмотри, я летаю, я летаю!
Тыц-дыц-дыц-дыц.
- Это.... была попытка номер шесть. Прыжок с сорока метров. Кажется, у неё сломана шея. Ты в порядке?
(хрясть)
- Да, всё в порядке. Похоже, я и вправду неуязвима.
Тыц-дыц-дыц-дыц.
- А я могу проходить сквозь стены.
Тыц-дыц-дыц-дыц.
- А у меня - бесконечное оружие.
CHEATERS.
(стук клавиатуры)
Тыц-дыц-дыц-дыц.
- Питер, я умею летать! Посмотри, я летаю, я летаю!
Тыц-дыц-дыц-дыц.
- Это.... была попытка номер шесть. Прыжок с сорока метров. Кажется, у неё сломана шея. Ты в порядке?
(хрясть)
- Да, всё в порядке. Похоже, я и вправду неуязвима.
Тыц-дыц-дыц-дыц.
- А я могу проходить сквозь стены.
Тыц-дыц-дыц-дыц.
- А у меня - бесконечное оружие.
CHEATERS.
За время сдачи сессии (которая закрыта, ура) посмотрел целую кучу аниме. И как истинный графоман, разумеется, не могу смолчать об увиденном.
Scrapped Princess
Dennou Coil
Love*Con
Scrapped Princess
Dennou Coil
Love*Con
пятница, 22 февраля 2008
Многие люди жалуются, что жизнь лишена смысла. А давайте задумаемся, что такое смысл? Это конечная цель. То есть, людям нужна задача-максимум в жизни. И, возможно, несколько промежуточных.
Задача должна быть достаточно сложной, чтобы в жизнь не было слишком скучно играть. Она должна быть достаточно мотивированной, чтобы людям хотелось её выполнить. Поэтому задачи вроде "полить цветочки" или "досчитать до 10 в степени 1234567" не годятся. Нужна такая, выполнять которую в нашей природе (в конце концов, нас ведь создали для этой задачи!).
Например, в компьютерных играх обычно бывают промежуточные цели (миссии), и основная задача (финальный босс). Допустим, миссии мы можем себе придумать сами. Посадить дерево, вырастить сына.
А кто же финальный босс?
Кого нам надо замочить, чтобы игра закончилась?
И тут
Внимание
Нам оставлен мануал. (И не один)
В этом мануале описывается злое, завистливое, жестокое и эгоистичное существо. Деспотично навязывающее свою волю, лицемерно рассуждающее о свободе выбора, карающеебез разбору (впрочем, насчёт кар я ещё подумаю) и при этом считающее себя воплощением добра.
Если бы оно было человеком - с ним бы никто не дружил.
Мало того.
Это существо ещё сумело оскорбить людей наивысшим возможным образом - оставив их навечно перед собой в долгу. Без возможности откупиться.
Быть может, подразумевается, что именно с ним мы должны бороться? По-моему, это был бы неплохой финальный босс.
Дисклеймер: не волнуйтесь - разумеется, всё это шутка. Впрочем, в каждой шутке есть доля правды.
Задача должна быть достаточно сложной, чтобы в жизнь не было слишком скучно играть. Она должна быть достаточно мотивированной, чтобы людям хотелось её выполнить. Поэтому задачи вроде "полить цветочки" или "досчитать до 10 в степени 1234567" не годятся. Нужна такая, выполнять которую в нашей природе (в конце концов, нас ведь создали для этой задачи!).
Например, в компьютерных играх обычно бывают промежуточные цели (миссии), и основная задача (финальный босс). Допустим, миссии мы можем себе придумать сами. Посадить дерево, вырастить сына.
А кто же финальный босс?
Кого нам надо замочить, чтобы игра закончилась?
И тут
Внимание
Нам оставлен мануал. (И не один)
В этом мануале описывается злое, завистливое, жестокое и эгоистичное существо. Деспотично навязывающее свою волю, лицемерно рассуждающее о свободе выбора, карающее
Если бы оно было человеком - с ним бы никто не дружил.
Мало того.
Это существо ещё сумело оскорбить людей наивысшим возможным образом - оставив их навечно перед собой в долгу. Без возможности откупиться.
Быть может, подразумевается, что именно с ним мы должны бороться? По-моему, это был бы неплохой финальный босс.
Дисклеймер: не волнуйтесь - разумеется, всё это шутка. Впрочем, в каждой шутке есть доля правды.
Смотрю "Героев". Пока ничего, увлекательно.
Нравятся следующие, гм, герои: японец с другом, болельщица (вот же дурацкое есть занятие в америке - cheerleader, боже ты мой), мент-телепат.
Все остальные не слишком.
Японец - это здорово. Глоток воздуха в пыли американской традиции. Говорят, что японцы плохо играют; а вот совместили японца с американцами в одном сериале - и сразу же видно, что не японцы, а американцы играют занудно.
К слову, тут можно порассуждать о влиянии здорового юмора на сюжет. Любую суровую драму нужно подвергать проверке юмором. Если от добавления таких вот ребячеств весь пафос сразу же обращается занудством, значит - фиговая была драма. Хорошие драмы не боятся смеха (Триган, например).
Нравятся следующие, гм, герои: японец с другом, болельщица (вот же дурацкое есть занятие в америке - cheerleader, боже ты мой), мент-телепат.
Все остальные не слишком.
Японец - это здорово. Глоток воздуха в пыли американской традиции. Говорят, что японцы плохо играют; а вот совместили японца с американцами в одном сериале - и сразу же видно, что не японцы, а американцы играют занудно.
К слову, тут можно порассуждать о влиянии здорового юмора на сюжет. Любую суровую драму нужно подвергать проверке юмором. Если от добавления таких вот ребячеств весь пафос сразу же обращается занудством, значит - фиговая была драма. Хорошие драмы не боятся смеха (Триган, например).
четверг, 21 февраля 2008
Если вы установите себе на компьютер японский языковой пакет (даже в свежей Windows Vista!), пути к файлам перестанут выглядеть так:
C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\office10.dll
и станут такими:
C:¥Program Files¥Common Files¥Microsoft Shared¥office10.dll
(вместо косой черты - символы йены, если у кого японский шрифт не установлен).
Почему?
Ну... у японцев вечно проблемы с кодировками. Когда юникода ещё не было, значок йены не умещался в раскладку, и его впихнули вместо каталоговой черты. Вероятно, поскольку "всё равно это ненадолго", "да эту кодировку никто не будет использовать", "подумаешь, косая чёрточка".
А потом появился юникод, но японцы уже привыкли. Вот и решили оставить.
Теперь специально для японцев палочку меняют на йену.
C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\office10.dll
и станут такими:
C:¥Program Files¥Common Files¥Microsoft Shared¥office10.dll
(вместо косой черты - символы йены, если у кого японский шрифт не установлен).
Почему?
Ну... у японцев вечно проблемы с кодировками. Когда юникода ещё не было, значок йены не умещался в раскладку, и его впихнули вместо каталоговой черты. Вероятно, поскольку "всё равно это ненадолго", "да эту кодировку никто не будет использовать", "подумаешь, косая чёрточка".
А потом появился юникод, но японцы уже привыкли. Вот и решили оставить.
Теперь специально для японцев палочку меняют на йену.
воскресенье, 17 февраля 2008
Посетил клуб Го при МГУ. Играл дважды.
В первый раз на четырёх камнях с седьмым кю. Проиграл, не отбив возвращение.
Во второй раз на равных с новичком, как и я, тоже без ранга. Выиграл, играл хорошо. Правда, я был чёрными, и только сейчас вспомнил, что мы не учли 5+1/2 фишек форы. Но результат всё равно тот же.
Хороший кружок, буду ходить иногда.
В первый раз на четырёх камнях с седьмым кю. Проиграл, не отбив возвращение.
Во второй раз на равных с новичком, как и я, тоже без ранга. Выиграл, играл хорошо. Правда, я был чёрными, и только сейчас вспомнил, что мы не учли 5+1/2 фишек форы. Но результат всё равно тот же.
Хороший кружок, буду ходить иногда.
пятница, 15 февраля 2008
Это аниме делали так.
Пришли к сценаристу и сказали: напиши, сценарист, сценарий романтического сёдзё на 26 серий. Сценарист подумал-подумал и написал отличный сценарий. Девочка с мальчиком дружат, потом девочка влюбляется в мальчика, ломается-ломается и признаётся мальчику в любви. Киношники ушли.
Через месяц приходят снова. "Где следующие серии?"
"Как следующие серии? Я вам весь сериал сразу дал!"
"Правда? А мы думали, потом ещё будет, и уже всё потратили."
"Вот же блин! Как я, по-вашему, должен теперь выкручиваться?"
Сценарист снова сел за бумагу и серьёзно задумался. Как написать продолжение к уже законченной истории?...
Поломал-поломал он голову и решил сделать ход конём. Мальчик заворачивает девочку, девочка [вставить нужное число] серий бегает за мальчиком, пытается его в себя влюбить и заливается слезами всякий раз, как это не получается. Смыть шампунь и повторить. В итоге парень сдаётся. Практически новшество в японской драме, поскольку обычно дальше признания аниме не снимают.
Ура?
Через пару месяцев опять киношники. "Где следующие серии?"
"Какие следующие серии? Я для вас резиновый сюжет написал! Клепайте сколько влезет!"
"Правда? А у нас только 18 серия, а уже всё кончилось."
"Да ёпрст! Да сколько можно! У меня что, сюжеты в огороде растут?!"
Но делать нечего. Ход конём уже истрачен, придётся идти на крайности. Внезапно! Мальчик любит девочку, девочка любит мальчика, все счастливы, И ТУТ! магическим движением руки сёдзё превращается, сёдзё превращается! В шонен! Из чуланов вылезают тренированные гаремные девочки и начинают виснуть на главном герое! Драма, то есть какая тут к чёрту драма, гаремка!
Признаться, я заинтригован. Если на последней серии, - нет, я знаю, что гаремку можно клепать вообще без видимого конца, - но если на последней серии у них всё-таки опять кончится сценарий, что будет тогда? Покемоны?
Пришли к сценаристу и сказали: напиши, сценарист, сценарий романтического сёдзё на 26 серий. Сценарист подумал-подумал и написал отличный сценарий. Девочка с мальчиком дружат, потом девочка влюбляется в мальчика, ломается-ломается и признаётся мальчику в любви. Киношники ушли.
Через месяц приходят снова. "Где следующие серии?"
"Как следующие серии? Я вам весь сериал сразу дал!"
"Правда? А мы думали, потом ещё будет, и уже всё потратили."
"Вот же блин! Как я, по-вашему, должен теперь выкручиваться?"
Сценарист снова сел за бумагу и серьёзно задумался. Как написать продолжение к уже законченной истории?...
Поломал-поломал он голову и решил сделать ход конём. Мальчик заворачивает девочку, девочка [вставить нужное число] серий бегает за мальчиком, пытается его в себя влюбить и заливается слезами всякий раз, как это не получается. Смыть шампунь и повторить. В итоге парень сдаётся. Практически новшество в японской драме, поскольку обычно дальше признания аниме не снимают.
Ура?
Через пару месяцев опять киношники. "Где следующие серии?"
"Какие следующие серии? Я для вас резиновый сюжет написал! Клепайте сколько влезет!"
"Правда? А у нас только 18 серия, а уже всё кончилось."
"Да ёпрст! Да сколько можно! У меня что, сюжеты в огороде растут?!"
Но делать нечего. Ход конём уже истрачен, придётся идти на крайности. Внезапно! Мальчик любит девочку, девочка любит мальчика, все счастливы, И ТУТ! магическим движением руки сёдзё превращается, сёдзё превращается! В шонен! Из чуланов вылезают тренированные гаремные девочки и начинают виснуть на главном герое! Драма, то есть какая тут к чёрту драма, гаремка!
Признаться, я заинтригован. Если на последней серии, - нет, я знаю, что гаремку можно клепать вообще без видимого конца, - но если на последней серии у них всё-таки опять кончится сценарий, что будет тогда? Покемоны?
четверг, 14 февраля 2008
Посмотрел, понравилось. Простой, хороший фильм. Герои - лицеисты Пушкин, Кюхельбеккер, Пущин, и прочие. Злодей - серийный убийца, который орудует в Царскосельском селе.
Фильм снят без изысков, то есть никаких bullet-time и спецэффектов, слава богу, нет. С другой стороны, постановка очень хорошая, и скучать, наблюдая за происходящим унынием, как это обычно бывает с историческими фильмами, не приходится. Не могу сказать, что фильм затягивает, но смотреть его интересно.
Актёры играют по-разному. Среди старшего поколения многие очень хорошо играют, почти все. Молодёжь в целом похуже, на четвёрку, но кто-то с плюсом, а кто-то с минусом. Явных неудач нет. Персонажи живые, разумные, вот только пожалуй слегка не к месту талантливые. И изъясняются чересчур литературным языком. Хотя... это не мешает.
Фильм не об убийце, хотя он там есть. Фильм о лицеистах; о том, что все те, кого сегодня проходят на уроках литературы и истории, были в своё время обычными ребятами - шутили, дружили и ссорились, влюблялись и соревновались в остроумии. Без всякого там ореола возвышенности.
Фильм снят без изысков, то есть никаких bullet-time и спецэффектов, слава богу, нет. С другой стороны, постановка очень хорошая, и скучать, наблюдая за происходящим унынием, как это обычно бывает с историческими фильмами, не приходится. Не могу сказать, что фильм затягивает, но смотреть его интересно.
Актёры играют по-разному. Среди старшего поколения многие очень хорошо играют, почти все. Молодёжь в целом похуже, на четвёрку, но кто-то с плюсом, а кто-то с минусом. Явных неудач нет. Персонажи живые, разумные, вот только пожалуй слегка не к месту талантливые. И изъясняются чересчур литературным языком. Хотя... это не мешает.
Фильм не об убийце, хотя он там есть. Фильм о лицеистах; о том, что все те, кого сегодня проходят на уроках литературы и истории, были в своё время обычными ребятами - шутили, дружили и ссорились, влюблялись и соревновались в остроумии. Без всякого там ореола возвышенности.
среда, 13 февраля 2008
Читаю детективы про Пуаро. Лузер этот ваш Пуаро. Уже несколько книжек я раскрываю преступления быстрее него 

Был сегодня в МГУ. (Уже одно это можно считать за анекдот.) Из двух групп кафедры вычмата суммарно набрался 21 человек. С поправкой на забивающих (+ треть) это 30 человек на две группы.
Лучшие, лучшие люди падают в боях.
Лучшие, лучшие люди падают в боях.
вторник, 12 февраля 2008
Во мне живёт какое-то ужасное отвращение к спальным районам. Я их ненавижу. Мне противно по ним ездить, думать о них, видеть их на фотографиях. Такая вот фобия.
Не любой спальный район неприятен. Старая советская планировка, с бесконечными жёлтыми десятиэтажками и многочисленными дворами, утопающими в деревьях, мне нравится. Мой посёлок мне нравится - здесь много старых домов, много деревьев, парк с грязным прудом.
Я не люблю Бутово. (И много чего другого, скрытого под катом)
Не любой спальный район неприятен. Старая советская планировка, с бесконечными жёлтыми десятиэтажками и многочисленными дворами, утопающими в деревьях, мне нравится. Мой посёлок мне нравится - здесь много старых домов, много деревьев, парк с грязным прудом.
Я не люблю Бутово. (И много чего другого, скрытого под катом)
пятница, 08 февраля 2008
Так, похоже, следующий семестр я всё-таки ещё учусь на мехмате 
Остался один экзамен, и есть все шансы его сдать.

Остался один экзамен, и есть все шансы его сдать.
суббота, 02 февраля 2008
Раскопал старый синтезатор, раскрутил, три месяца скручивал обратно, и вот, наконец, он заработал.
Удивительно: шесть, да нет, уже семь лет не играю - а что-то ещё осталось. Даже с листа могу, только несложные партии и очень медленно.
Заучил опенинг к лавхине одной рукой, самому нравится. Ещё я очень хотел сыграть тему для скрипки из Kumo no Mukou, но, похоже, она потому и для скрипки, всё держится только на живости инструмента. Может, если её сыграть с душой и в две руки, она зазвучала бы и на пианино, но в моём исполнении (одной рукой, запинаясь) она и близко не похожа на ту чудесную музыку, которая была в фильме. (и, к тому же, у меня нот нету для двух рук)
А, ну ещё я играл Ensei Каджиуры Юки из Mai-Hime, но далеко не уиграл, поскольку надоело аккорды читать. Пока они идут подряд, я могу их вслепую брать, один относительно другого. Но если вдруг собъюсь, приходится вчитываться, а это жуткая морока.
Удивительно: шесть, да нет, уже семь лет не играю - а что-то ещё осталось. Даже с листа могу, только несложные партии и очень медленно.
Заучил опенинг к лавхине одной рукой, самому нравится. Ещё я очень хотел сыграть тему для скрипки из Kumo no Mukou, но, похоже, она потому и для скрипки, всё держится только на живости инструмента. Может, если её сыграть с душой и в две руки, она зазвучала бы и на пианино, но в моём исполнении (одной рукой, запинаясь) она и близко не похожа на ту чудесную музыку, которая была в фильме. (и, к тому же, у меня нот нету для двух рук)
А, ну ещё я играл Ensei Каджиуры Юки из Mai-Hime, но далеко не уиграл, поскольку надоело аккорды читать. Пока они идут подряд, я могу их вслепую брать, один относительно другого. Но если вдруг собъюсь, приходится вчитываться, а это жуткая морока.
пятница, 01 февраля 2008
среда, 30 января 2008
Был сегодня с другом на Cloverfield ("Поле клевера"). Это фильм о разрушении Нью-Йорка гигантским монстром. Наши переводчики, ничтоже сумнящеся, переозаглавили его "Монстро", чтоб никто не запутался.
Общее впечатление положительное. Фильм есть красочное разрушение Нью-Йорка, за это его стоит смотреть. Ожидать большего не стоит.
Авторы специально экранизовали целую кучу сцен, в которых каждый нормальный человек мечтает побывать: беготня по улицам от гигантских монстров, обрушения зданий, (лёгкие спойлеры) , и так далее.
Общее впечатление положительное. Фильм есть красочное разрушение Нью-Йорка, за это его стоит смотреть. Ожидать большего не стоит.
Авторы специально экранизовали целую кучу сцен, в которых каждый нормальный человек мечтает побывать: беготня по улицам от гигантских монстров, обрушения зданий, (лёгкие спойлеры) , и так далее.
пятница, 25 января 2008
Зачётная сессия каким-то удивительным образом закрыта 

воскресенье, 20 января 2008
Дочитал "Восход Эндимиона".
В общем, дайджест по книгам такой:
"Гиперион" - здорово, увлекательно, стоит прочесть.
"Падение Гипериона" - ничего выдающегося, но неплохо. Как продолжение к "Гипериону", стоит прочесть.
"Эндимион", "Восход Эндимиона" - по качеству текста = "Падению Гипериона", но много тупее.
Последние две книги суть одна, поскольку без "Восхода" "Эндимион" бессмысленен (в отличие от того же "Гипериона" без "Падения"). Если "Гиперион" был красиво написан и умён, "Падение" было просто красиво написано, то эти две - беспросветная муть.
Единственное, ради чего их стоит читать - это хороший текст и очень красивые описания пейзажей, планет, обычаев. В общем, картины вымышленной вселенной. Это остаётся на высоте (хотя понемногу и описательский талант автору отказывает). Всё остальное ужасно: логика умирает с самого начала "Эндимиона", автор вертит событиями, как хочет, "неожиданности" скучны, и просматриваются на километры вперёд.
В общем, это "Дюна". Такая же длинная, псевдорелигиозная, нелогичная бессмысленная муть. Единственный вопрос, который остаётся после прочтения - "боже, ну и нафига мне всё это рассказали"?
Проблема не в масштабности происходящего. "Гиперион" был масштабен, но прекрасно читался. Там автору было о чём сказать. А здесь он давит из себя мораль капля за каплей; в итоге вместо морали получаются какие-то надуманные благоглупости.
В общем, дайджест по книгам такой:
"Гиперион" - здорово, увлекательно, стоит прочесть.
"Падение Гипериона" - ничего выдающегося, но неплохо. Как продолжение к "Гипериону", стоит прочесть.
"Эндимион", "Восход Эндимиона" - по качеству текста = "Падению Гипериона", но много тупее.
Последние две книги суть одна, поскольку без "Восхода" "Эндимион" бессмысленен (в отличие от того же "Гипериона" без "Падения"). Если "Гиперион" был красиво написан и умён, "Падение" было просто красиво написано, то эти две - беспросветная муть.
Единственное, ради чего их стоит читать - это хороший текст и очень красивые описания пейзажей, планет, обычаев. В общем, картины вымышленной вселенной. Это остаётся на высоте (хотя понемногу и описательский талант автору отказывает). Всё остальное ужасно: логика умирает с самого начала "Эндимиона", автор вертит событиями, как хочет, "неожиданности" скучны, и просматриваются на километры вперёд.
В общем, это "Дюна". Такая же длинная, псевдорелигиозная, нелогичная бессмысленная муть. Единственный вопрос, который остаётся после прочтения - "боже, ну и нафига мне всё это рассказали"?
Проблема не в масштабности происходящего. "Гиперион" был масштабен, но прекрасно читался. Там автору было о чём сказать. А здесь он давит из себя мораль капля за каплей; в итоге вместо морали получаются какие-то надуманные благоглупости.