Я тут сел смотреть Mai-Otome Zwei, а поскольку все прошлые Hime и Otome мне нравились, я уже заранее размахнулся написать длинный пост о том, почему продолжения всегда хуже оригиналов. (Потому, что удовольствие от просмотра зависит не только от сериала, но и от настроения в момент просмотра. А настроение со временем меняется).
Меня восхищают люди, делающие этот франчайз, поскольку запал его никогда не ослабевает. Начиная смотреть каждый новый сериал (так было и с Химе, и с Отоме), я жду какого-нибудь долгого и скучного действия, а нахожу одно - драйв. С места в карьер. Захватывающее действие под великолепную музыку. Мир, который моментально становится "своим", без долгих знакомств и вступлений. Мир нелепый и нереалистичный, в этом я согласен с оппонентами. Но знаете, что? Я пытался найти подходящее сравнение, и ближайшее, что мне напоминают вселенные Химе/Отоме - это Кирандия. Были такие квесты давным-давно, году в 91-м, ещё под досом. Кто не играл - много упустил, найдите эмуляторы и поиграйте. Такой же волшебно-несерьёзный мир, сказка, которая умудряется одновременно шалить, шутить, и вдруг оказываться серьёзной и трогательной. Химе ещё не была такой, но Отоме к этому всё ближе и ближе.
А ещё замечательны мелкие детали. Героиня, разговаривая по телефону, пальцем указывает кому-то, что надо сделать. При смене системы питания костюмов солдаты на миг теряют антиграв и проваливаются на пару метров в воздухе. Мониторчик костюма пишет "спасибо за пользование услугами", перед тем, как выключиться.
UPD. Ха-ха, опознал Якумо из скулрамбла. Как я раньше её не замечал? UPD-2. Как мало!
Коидзуми в японской версии говорил, как дамский угодник. Причём говорил так со всеми, отчего многие зрители мигом записывали его в голубые. Коидзуми в русской версии говорит, как диктор девятичасовых новостей на первом канале. Амплуа поменялось, но новая роль достаточно интересна и Коидзуми хорошо играет. Поэтому плюс. Микуру в японской версии была плаксивой фифой. Все её за это звали овцой. В русской озвучке она стала мягкой хрупкой девочкой, которую действительно хочется любвить и защищать. Эдакой младшей сестрёнкой в японском понимании. Именно такой её задумывали, поэтому тут дубляж бесподобен - плюс.
Харухи была гиперактивной, никогда не унывающей оторвой, давившей в себе малейшие признаки тоски кувалдой сумасшествия. Из-за крикливости и вечной весёлости она многим не нравилась. В русской версии Харухи стала капризной плаксой, обиженной на весь мир. Тоску Харухи не давит, а наоборот - холит и лелеет, ноет круглыми днями. Никакого контраста не получается, и сцена на железнодорожном переезде выглядит ещё одной жалобой в бесконечном ряду. Жирный минус. Кён был скучным материалистом, циником и занудой. Он не рассказывал историю - он её бубнил, перемежая реплики с бесконечными саркастическими комментариями. Поскольку большинство анимешников такие же материалисты и зануды, Кёна все любили и считали своим в доску. Кён в дабе - восторженный школьник, принимающий прописанные доктором пилюли "Пофигистин". Пока таблетки действуют, Кёну пофигу всё на свете. Как только коробочка заканчивается, Кён срывается и начинает возглашать с таким восторгом, как будто ему, минимум, подарили набор "Юный техник". Особенно жутко это смотрится в "Меланхолии-шесть". Там Кёну достался никак не меньше, чем целый самосвал солдатиков. Минус.
Что касается Харухи и Кёна, общая претензия к ним такая: они пытались сыграть больше, чем надо было. Сеттинг, в общем, довольно простой. Каждого персонажа можно описать двумя словами. Такая простота создаёт контрастность, когда персонаж воплощает буквально пару эмоций, но зато на ять. Харухи веселится а Кён брюзжит. В экстренных ситуациях Харухи грустит а Кён лезет целоваться. Всё. Точка. Больше играть ничего не надо было. В дабе же всё вперемешку: настроения у Харухи с Кёном скачут, как козлы по горным тропам.
Нагато была и осталась молчаливой наукой, умеющей много гитик. Плюс. Ещё плюсы сестрёнке Кёна и коту. Условный плюс Танигути.
Финальное резюме по скрипту шести серий. Можно было сделать лучше. Логические дырки, как бы не смертельны они не были, ранят в самое сердце. "Вспомни о библиотеке" ранит туда же. Бедная Нагато.
--- Отлично: Коидзуми Ицуки - дополнительный балл за блестящую игру в нулевой серии. Асахина Микуру - некоторые огрехи компенсируются чудесной работой с интонациями в длинных диалогах.
--- Приемлемо: Нагато Юки - сыграно хорошо, но без изысков. Кён - сыграно с изысками, но зачастую не так хорошо.
--- Терпимо: Харухи Судзумия - некоторые моменты озвучены гениально, другие откровенно слабо. Эмоции неравномерны, есть резкие скачки ни к селу, ни к городу. Цуруя - было бы приемлемо, но японская Цуруя знаменита именно своим смехом, а тут смех какой-то не такой. Танигути - играет неровно, но искренне. Асакура - интонации японского оригинала переданы плохо, а собственные недостаточно сильны, чтобы их заменить. В итоге - яркий персонаж превратился в "ни рыбу, ни мясо".
--- Плохо: Куникида - голос со внешностью совершенно не вяжется. Президент компьютерного кружка.
В принципе, даб нравится. Не так хорошо сделан, как "Девочка, покорившая время", но тоже приятен. Вся музыка великолепна. Если реани станут так озвучивать каждый релиз, я буду покупать их только за это одно. Пусть хоть одноголосый перевод носом делают, с такой музыкой мне плевать. Теперь текст. Двоякое ощущение. С одной стороны, перевод хороший, живой. Многие логические цепочки, которые у меня (позор мне) и у большинства сабберов (позор им) затёрлись, здесь восстановлены. В результате изложение прямо на глазах становится связней, происходящее обретает смысл, сцены вытекают одна из другой. Язык богатый (богаче моего, по ощущениям), испортить оригинал авторы не боялись, и допускали, слава богу, вольности - дословный дубляж был бы ужасен. С другой стороны, кое-где из ткани текста лезут словесные нитки, торчат бессмысленные фразы. Местами плавность рвётся, и диалог превращается в озвучивание своих реплик по очереди. Во многом в этом виноваты Харухи и Кён. Каждый из них разговаривает сам с собой, и когда эти двое сходятся, дубляж едет. Но и сам скрипт не всегда гладок.
Вся терминология решена хорошо. "Клубы" и "кружки" вполне справедливо используют вперемешку (может, перенять это? правы они, согласен - нечего циклиться). Организация Нагато названа "Интегральной мыслеформой", или как-то так, я им завидую, хорошее название. Единственное, что удивляет - странные ударение во всех именах. Асахина Микуру, Юки Нагато и Ицки Коидзуми. Я как-то привык считать их Асахиной МикурУ, Нагато Юки и Ицки Коидзуми. Мне казалось, что в аниме их достаточно ясно так произносят. Ну или хотя бы Микуру, Нагато и Коидзуми. И не так явно выделять ударения.
Пришло в голову, почему Виста непопулярна. Не потому, что она глючна - Виста не глючнее XP. И не потому, что медленная - XP в своё время тоже подтормаживала на слабом оборудовании. И не потому, что интерфейс перегружен, или UAC надоедает, или совместимости нет. Всё это, во-первых, сильно преувеличено (интерфейс и UAC отключаются, совместимость очень высока), а во-вторых, и с XP было точно то же самое. И про неё тоже говорили "Ой, да в этой новой системе одних только красивостей добавили, а по сути ничего не изменилось". И её укоряли в плохой совместимости и неудобных нововведениях. Однако же на XP все перешли быстро и с улыбками на лицах, а Висту до сих пор ставят только на новые компьютеры.
А дело в том, что бизнес-модель Майкрософт исчерпала себя. Вот и всё. Наверное, впервые за свою долгую историю флагманское подразделение Майкрософт пытается, как кино- и звукоиндустрия, остановить время, заставить изменившийся мир плясать под старую, неудобную дудку.
Me вышла в 1999-м. Тогда программы покупали на компакт-дисках в переходах, а ночи проводили у звякающих модемов. XP вышла в 2001-м. Сегодня на дворе 2008-й, и широкополосный интернет есть даже у дедушек с бабушками. Сегодня обновлять систему через интернет - это не просто удобно, это нормальная жизнь для большинства пользователей. Её больше не ставят с дисков, чтобы потом пользоваться в неизменном виде. Сегодня, пока не закачаешь сервис-пак и пару десятков патчей, даже работать толком нельзя.
Раньше ОС могла устаревать. Ясно было видно, что вот компакт-диск, он куплен в 95-м году, а вот этот - в 2001-м. И то, что ставится с первого, оно старое, а на втором - новое. Потому, что шесть лет прошло.
Сейчас операционная система обновляется автоматически. И люди к этому привыкли. Они знают, что раз вылезло окошко "Обновления установлены" - значит, операционная система "подтянулась" до самого последнего уровня. Все ошибки исправились, все глюки устранились. У них на компьютере сегодняшняя операционка. И тут появляется кто-то, скажем, Гейтс, и предлагает им купить ещё одну. "А нафига? У меня на компьютере и так новая операционка! Зачем мне ещё одна? Что в ней такого нового? Да как ни посмотри - тот же рабочий стол, те же иконки. Вы мне продаёте то, что у меня уже есть! Только картинки в ней поменяли!"
Иными словами, пользователь не чувствует товара. У него нет больше связи "компакт-диск - ОС" в голове. Его нынешняя операционка больше не "старая", и покупать новую незачем. В такой ситуации, когда Майкрософт прекращает поддержку XP, пользователь, разумеется, негодует. "Что за дела, меня хотят обокрасть! У меня была новая операционка, а у меня её отнимают и заставляют покупать ещё одну, ненужную! Сволочи, ворюги!"
Но раньше-то было точно так же. Просто раньше был психологический фактор: пользователь чувствовал необходимость в апгрейде. А теперь этого фактора нет.
И более того: его нет совершенно справедливо. Потому, что ситуация, когда слегка подправленная операционка продаётся заново - это идиотизм, который был простителен лишь по причине отсутствия интернета. Но сегодня, когда интернет есть, когда обновление системы проводится кликом мыши, совершенно непонятно - а с фигу ли некоторые обновления выполняются кликом мыши, а другие - продаются на компакт-дисках по 600 баксов и требуют многочасовой переустановки всего софта? В принципе-то они похожи!
В общем. Чтобы новые операционные системы продавались, Майкрософт должна: 1. Отказаться от выпуска обновлений такими большими пакетами. Попросту говоря - больше не будет новых операционных систем. Будут только сервис-паки, вносящие небольшие наборы изменений. 2. Ввести постоянную плату за пользование сервисами обновления. Причём подписка должна быть непрерывной. Вначале ты покупаешь за 600 баксов операционку и получаешь, скажем, два года бесплатных апдейтов. А потом ты должен постоянно продлевать подписку за, скажем, 100 баксов в год. Если больше года не продлил - пиши пропало, плати 600 баксов за современную систему, или сиди на своей необновлённой. 3. Для тех, кто регулярно платит, доступно дерево релизов. Сервис-пак 2, и все обновления к нему по выбору. Сервис-пак 3, и обновления к нему. Можно поставить себе любую версию, если хочется обратной совместимости.
Последний пункт, конечно, уже фантазии. Но остальное вполне можно сделать, и это удобнее для конечных пользователей, чем постоянная необходимость переустанавливать систему. Да что там, и для серверов это удобнее. Потому, что никто не мешает поставить последнюю сборку, а затем накатывать только критические обновления.
Сайт MSDN наполняли данными программисты. И по всему видно. Только им могло прийти в голову...
Страница, которую вы запросили, недоступна на вашем языке, поэтому мы показали вам её на китайском. Спасибо большое, очень полезно. В особенности учитывая, что "ваш язык" - это английский, и страница не то, чтобы недоступна на нём, а просто пропала после очередных перетасовок адресов на MSDN. В Майкрософт обожают перетасовки, и никогда не осталяют редиректов, поэтому 95% ссылок на MSDN - это ссылки на "Страница не найдена".
Страница, которую вы запросили, недоступна для Visual Studio 2008, хотите посмотреть её для Visual Studio 2005? Страница, которую вы запросили, недоступна для Спартак Москва, хотите посмотреть её для Динамо Юпитер? Да-да, не бойтесь, мы знаем, что вас интересует Windows API, ни к футбольным клубам, ни к средам разработки отношения не имеющее. Просто вот так вот через известное место у нас организовано хранение данных. Решайте, нужно вам Динамо Юпитер или нет? А то мы на китайском покажем.
Интернет превратился в одну большую помойку. Здесь уже невозможно ничего найти. Искал, чем запротоколировать загрузку - первые страницы в гугле заняты абсолютно нерелевантными утилитами, к тому же платными, к тому же с убогим интерфейсом, к тому же на файлопомойках. Что файлопомойки вообще делают в результатах гугла?! В итоге плюнул, порылся в голове и вспомнил, что у ProcMon-а Руссиновича есть такой режим. Искал подробности устройства нотификаций Winlogon и смысл различных зарегистрированных там интерфейсов (мне их поотключать хочется). Первые страницы гугла сплошь заняты ссылками на форумы, где нубы спрашивают нубов "А я слышал, crypt32.dll - это такой вирус?" - "Нет, что ты, у меня он есть в чистой установке винды". И так пять страниц. В итоге отключаю методом тыка.
А если набрать имя любой DLL, вместо нужных и полезных статей о ней вылезут десятки одинаковых сайтов воттакогоплана. Пользы от них ноль, только загромождают информационное пространство. Иногда кажется, что их создают вирусописатели, чтобы окончательно запутать глупых пользователей. Потому, что раньше чайник мог зайти в интернет, набрать "msblast.exe", и получить ссылку на форум с инструкцией. А теперь он зайдёт, наберёт, и получит пятьдесят одинаковых сайтов, каждый из которых говорит своё, но всё при этом автоматически собрано по шаблону, и, как следствие, абсолютно бестолково и не даёт ничего нового.
Пора уходить и делать свой интернет, с блек-джеком и шлюхами.
Поймал, например, StarForce - остался от Сталкера. Эта сволочь устанавливает в систему шесть (шесть!) драйверов. Зачем?! Убил всех. Ещё порадовали драйвера от Creative. При старте подгружают несколько файлов общим размером около 500Кб, читая их кусочками по 32 байта и постоянно возвращаясь к уже прочитанному. На это уходит две секунды! Двести тысяч обращений к драйверу диска! Это сумасшедший дом. Этих индусов, не знающих про кэширование и чтение блоками, поувольнять надо к чёрту с недопуском к компьютеру. Больные люди.
Я ничего не понял, правда. Это было очень красиво, трогательно, но кончилось на середине. "В общем, они плакали, влюблялись, бегали друг за другом, и было ещё много всего весёлого, день за днём, год за годом". Примерно такая концовка.
Но очень красиво. Кобаяши Джин делает невероятные вещи с героями.
UPD. Ещё мне приснился сегодня Кобаяши Джин, который оправдывался, что журнал приказал ему закончить мангу, вот и получилось так неожиданно. Так что если кто доверяет моим снам, знайте.
Какая-то мега-диллема. Если я работаю, как сейчас, то день проходит так: проснулся, поел, пошёл на работу, приехал, помечтал о свободном времени, посмотрел жизненный минимум аниме, лёг спать. Когда долгожданное свободное время появляется, оно тратится так: спал, спал, спал, проснулся, почитал форумы, почитал форумы, поскучал, почитал форумы, поплакал над собственной бездарностью, почитал форумы, что бы поделать-то, посмотрел аниме, почитал форумы, и почему мне ничего неохота?, почитал форумы, посмотрел аниме, лёг спать.
Это... а как же мои планы!! У меня раз, два, ... пятьдесят дел висит! Время, куда!! Мне нужно магическое слово, которое вставляло бы мне мозги на место. Что-нибудь вроде "а ну хватит маяться дурью, взял, пересилил себя и принёс пользу обществу!"
Купить, что ли, из Японии себе первый/второй сезон? Они так просят, и всего-то 30к копий нужно для третьего сезона. А сериал меня просто восхищает местами. Последняя серия осталась. Я их растягиваю надолго.
Четыре дня назад, после шести лет непрерывной публикации закончилась манга School Rumble. Вот чем. Внимание, мега-спойлеры. Последняя, окончательная концовка School Rumble. На полном серьёзе.
(Ну хорошо, хорошо)Ну хорошо, хорошо. Таймскип на пять лет в будущее. Там всё по прежнему, только все подросли. Кто-то женится на ком-то, но кто на ком - непонятно. Мутят воду. КОНЕЦ.
(И маленьким шрифтом снизу: со следующей недели стартует School Rumble Z. Ещё лет на шесть.)
ZSZS - это сериал, в котором почти всё замечательно. И опенинг, и эндинг великолепны. Графика радует глаз. Сэйю работают почти безупречно. Музыкальное сопровождение сделало бы честь любому аниме. Единственный недостаток - самого произведения нет. Только обложка, картинки и какое-то мельтешение внутри.
Впрочем, неверно: несколько серий во втором сезоне были нормальными. (И ещё одно)И ещё одно: как бы низко не падал этот сериал, какие-то приятные моему сердцу условности в нём по-прежнему соблюдают. Значит, падение нравов вызвано не глупостью режиссёра, а лишь неверным рассчётом или неумением подать материал. Будь он глуп - он бы споткнулся на одном из десятков колышков, которых он старательно избегает.
Например, в серии про "А вдруг?" Кафка, основной контр-персонаж, нарушила шаблон, чтобы не выйти из образа. Это такая мелочь, на которую никто не обратил бы внимания, снимай сериал халтурно. Кафке полагается противоречить сенсею, а не соглашаться с ним; такая у неё роль в этом цирке. И тем не менее, об образе позаботились. Это значит, что о персонажах всё ещё думают, как о личностях, а не только как о клоунах-статистах.
Вообще, после серии "А вдруг?"/"Новички" я снова зауважал "учителя". Чувствую, сейчас они опять всё испортят.
Лукьяненко опять исписался. Уже в который раз! Написал скучную глупую книгу про космические бои. Стареет писатель, стареет. И сюжет повторяется: он как минимум дважды об этом писал. И вообще со времён "Лабиринта отражений" ничего нового не появлялось. Лукьяненко на мыло! Лукьяненко на мыло!
Ладно, а теперь серьёзно. Книга лучше "Чистовика" но хуже "Черновика". Сюжет довольно увлекательный, живой и почти логичный. Однако мешает лёгкое ощущение дежа-вю: игры уже были в "Лабиринте отражений", а секретные организации и кража жизни - в "Черновике". При этом в "Лабиринте" было больше динамики, больше свободы фантазии, а "Черновик" брал саспенсом. Но и новая книжка вовсе не так плоха. Сюжетных веток в ней две, и в каждое время хотя бы одна да вытягивает интерес. Фантастика как фантастика...
(Ещё немного)Чего мне действительно жаль, так это пропавшего пафоса. Последние книги Лукьяненко хороши, красочны, но пресны как выдохшаяся газировка. То ли поумнел писатель, то ли потерял огонь в сердце... Да ну, вру. Не потерял. Нет-нет да проскользнёт меж слов что-нибудь такое патетическое. Вселенского значения. "Но только всё-таки она вертится, а они не пройдут, а предательство остаётся предательством даже когда смерть становится смертью"... в таком духе. Глупое, но красивое. Глаголом жечь... Видимо, вырос. Мальчиков с пламенем в глазах поубавилось. Хотя вот последняя книжка получше "Чистовика" в этом смысле, а она ведь тоже двойная, так что есть надежда, что во второй половине нам-таки подарят Последний Бой За Справедливость или Самопожертвование Во Имя Дружбы и Любви, или... неважно что, главное, чтобы все слова с большой буквы. Это у Лукьяненко лучше всего получается.
Надеюсь, он там где-нибудь сейчас хитро щурится и колотит по клавишам. Уже заготовив совершенно неожиданный трюк. Ещё одного Городецкого, идущего по городу и собирающего силу. Ну или что-то в таком духе.
Да почему ж этот мальчишка такой лох лесной, а?.. Какой это к чёрту шонен, когда единственного парня в сериале хочется четвертовать за трусость и безволие?! Я уже давно не прошу, чтобы он дрался, но... но... чёрт, как можно терпеть такое соплежуйство! Мужик он или нет? Это риторический вопрос, никакой он не мужик. Позор, ужас. Сейчас скажу страшное: даже Шинджи по сравнению с этим слабаком кажется уверенным в себе молодым человеком с чётким моральным стержнем. Он, во всяком случае, когда убили Аску, заорал "Аска!!", не постеснялся. А ещё он не хотел убивать Тодзи и чуть было даже не начал перечить папе. Чуть было слова против не сказал! И после сорока минут слёз и четырёх девочек в коме его-таки пинками затолкали в робота, даром что драться он не стал. То есть, Шинджи уже почти герой по сравнению с местным двуногим прямоходящим, которое появилось в первый раз за пятнадцать серий и вместо того, чтобы просто поддержать любимого человека, бросает его на произвол судьбы, и рыдает в углу над своей горькой судьбой. Убил бы.
UPD. ВсёВсё. Концовка - муть. Чем дальше, тем хуже; последние серии три вообще смотреть было тяжело. Раньше я опасался BAD END-а, но, честное слово, лучше б их всех там убили. То есть, лучше б их там один раз убили, но насовсем. Потому, что их там убили раз тридцать каждую. Финальная битва вообще была битвой зомби ("Убить убить убить" против "Мозги мозги мозги"). Главному мужскому персонажу дали потрясающую, достойную его работу: оглашать имена героинь с трагическим видом ("Клэр!... Присцилла!... Присцилла!... Клэр!... Аршавин!... Гхм. Присцилла!").
Такое впечатление, что режиссёр перестал понимать, что снимает. И зачем. Отличные характеры, взаимоотношения, живой мир - всё пошло насмарку. Столько блестящих, заготовленных заранее моментов спущено в унитаз - пересчитать сложно. Я не знаю, сознательно или нет, но на последнем издыхании крест поставили даже отношениям сопляк/Клэр ("А зачем мне теперь жить?" - ну как же, а вот это чморище в слезах кому было нужно? Пушкину?), хотя их-то вроде обнулять не планировали.
Последние десять минут герои под разными предлогами сообщают нам, что будет второй сезон. На это я втайне надеялся десять серий назад, но не теперь. Хочу второй сезон, но как раньше, а не как в последних сериях. На этом с Claymore всё, больше мучать публику сумбурными заметками не буду. Резюме: неоднозначный сериал, стартовавший очень хорошо, но не дотянувший до финиша. Времени не жаль, но за державу как-то обидно.
Вчера не дописал. Первое, что удаётся Клеймору - это отношения персонажей. В особенности главная героиня/мальчишка. Впервые я вижу, чтобы тупой стереотип замкнутой девочки-бойца "с добрым сердцем" так играл красками. А всё потому, что дали персонажу жить и действовать так, как хочется, а не как диктует образ.
Второе - это слабые герои. Ощущение от битвы в снегах именно такое, каким должно быть: горстка муравьёв против дьявола. Таким, наверное, была бы финальная битва в Diablo, окажись тот когда-нибудь экранизован. Настоящая резня, огромная разница в силах. После Блича, в котором, при всех его достоинствах, силы меряются на "ах ты так, тогда я тебя так!", это фантастически смотрится.
У сериала есть свои слабые стороны, но фиг с ними, это неинтересно. Не настолько они явно выражены, чтобы их разбирать. Можно потерпеть.
Ещё забавно то, что это "шонен наоборот". Вся атрибутика шонена, прокачка, набор скиллов, великая цель - всё присутствует, но главный герой не парень, а девушка. Получается какой-то буриданов узел: парни всё понимают, но не могут сопереживать (герой-то не того полу!), а девушкам бесконечные драки и прокачка вообще довольно далеки.
Смотрю Клеймор. Пока нравится. Сериал из тяжёлых, эмоционально-насыщенных, так что не получается его смотреть по множеству серий.
Единственно надеюсь, что они всё-таки научат драться этого мелкого. Как-то обидно смотреть, как девушку колошматят, а он стоит, пуская сопли. Слабак он там, или кто, а пробовать надо.
UPD. 16 серий16 серий. Как же бездарно я провёл воскресенье! Продолжает нравиться, но больше не лезет. Отоложу вкусное на потом.
(о сериале)Я недавно жаловался другу в частном разговоре, что мне-де не нравится, когда авторы упираются рогом и пытаются во что бы то ни стало исполнить оригинальную задумку, даже если логика сюжета уже совершенно ей противоречит. Вечная болезнь аниме: герою достанется самая скучная девочка. Именно её автор планировал сплавить герою, продумал лучше всех, и как следствие, настолько к ней привык, что забыл раскрыть в сюжете. Ну и так со всем.
Клеймор, кажется, редкое исключение. Здесь не сюжет загоняют кувалдами в колею, а авторы идут на поводу у сюжета. Как следствие, потенциального главного героя большую часть времени нет в кадре, а вместо романтической истории мы (к некоторому моему сожалению) получаем бесконечные драки с отрубаниями рук и ног. Это несколько дыряво, но подкупает искренностью.
Два других плюса: живые персонажи и отсутствие уверенности в победе. Медаль бы дал за то, что из такого идиотского клише ("хладнокровная девочка-воин") сделали живого человека. И тут всех могут убить или покалечить, что добавляет остроты сопереживанию.
Меня смущает, когда вконтакте незнакомые люди пытаются добавить меня в товарищи. Ну или почти незнакомые. Да, мы вместе учились в третьем классе. Помню твою фамилию. Но это же было чёрт знает сколько лет назад! И отказывать как-то совестно. Он-то меня другом, наверное, считает. Хотя мы не больно-то дружили. Так и висят в заявках.
С другой стороны, одна девочка из того же класса меня нашла, и я её вспомнил, и добавил без колебаний. Хотя мы с ней не были большими друзьями и сейчас не друзья. Просто как-то так вышло, что её я помню, как человека, а вот его - нет. Странная штука память.
Ангел вышел в зал ожидания, неся весы на вытянутых руках. Чаши стояли вровень друг с другом. Человек растерянно взглянул на них, и поднял на ангела глаза: - Ну как? - Смотрите сами. Левая чашка - это ваши грехи. Правая - хорошие поступки. Как видите, хорошее и плохое в вашей жизни уравновешены. Вы принесли в мир столько же добра, сколько зла, в точности до мельчайшего поступка. - И что это значит? Я прошёл? Попаду я в рай или нет? - Точных указаний на этот счёт в правилах нет, такое случается один раз на миллион. Боюсь, мы не можем принять вас ни в рай, ни в ад до тех пор, пока ситуация не прояснится, - ангел покачал головой, - Посидите тут, в зале ожидания, и постарайтесь не нагрешить. Рано или поздно вы совершите что-нибудь хорошее, пусть даже пустяк, и тогда весы пропустят вас в рай. Человек недоумённо посмотрел на ангела и спросил: - Скажите, а зачем вся эта волокита? Если я всё равно попаду в рай, может, отправите меня сразу же? Ангел нахмурился. Весы опасно закачались. Человек побледнел. - Нет-нет-нет-нет, - затараторил он, - Беру свои слова назад. Прекрасно понимаю, правила есть правила, правила - это святое, правила надо блюсти. Весы замерли в равновесии. Ангел отечески улыбнулся, похлопал человека по плечу и направился к выходу, осторожно держа весы перед собой. Человек бормотал себе под нос: - Значит, сидеть в зале ожидания. Совершить что-нибудь хорошее и не делать зла. Вроде понятно. И никаких подвохов. Или нет, постойте... речь ведь идёт о таких мелочах... Он крикнул уходящему ангелу в спину: - Погодите! А можно узнать поточнее? Что есть добро и что есть зло? Левая чашка весов рухнула вниз.