На обложке второй книге Juuni Kokki написано:
A political epic with dashes of romance and a compelling translation that sucks you into the story and won't let go.
A political epic with dashes of romance and a compelling translation that sucks you into the story and won't let go.
суббота, 06 декабря 2008
Загадочный пианист, чьё имя неизвестно, очень красиво исполняет различные песни:
- Cruel Angel's Thesis из Евангелиона
- God Knows из Меланхолии Харухи Судзумии.
- Разные песни подряд из "Sayonara Zetsubou Sensei"
Для тех, кому понравилось: там и ещё есть, посмотрите по ссылкам.
- Cruel Angel's Thesis из Евангелиона
- God Knows из Меланхолии Харухи Судзумии.
- Разные песни подряд из "Sayonara Zetsubou Sensei"
Для тех, кому понравилось: там и ещё есть, посмотрите по ссылкам.
Есть такая штука - синдром поиска глубокого смысла, СПГС. Вкратце, это когда человек смотрит тупой гаремник, после чего неделю ходит с круглыми глазами и рассказывает, как "в этом шедевре японской анимации тончайшими штрихами были раскрыты темы человечности, дружбы и любви".
Вроде как считается, что СПГС - это плохо. Я так не думаю. Люди, находящие глубокий смысл в ерунде, хотя бы способны думать и чувствовать. Это уже неплохо. А если их до слёз тронула или сподвигла на размышления полная чепуха, что ж, это говорит лишь об их наивности. Наивность - не порок.
Но ведь они всё же размышляли, пусть и вдохновлённые чепухой.
Напротив, неспособность увидеть смысл говорит если не о глупости (вдруг смысл всё же был?), то в лучшем случае ни о чём.
Почему ни о чём?
Потому, что дурак тоже может не увидеть смысла там, где его нет. Это не признак ума
Вроде как считается, что СПГС - это плохо. Я так не думаю. Люди, находящие глубокий смысл в ерунде, хотя бы способны думать и чувствовать. Это уже неплохо. А если их до слёз тронула или сподвигла на размышления полная чепуха, что ж, это говорит лишь об их наивности. Наивность - не порок.
Но ведь они всё же размышляли, пусть и вдохновлённые чепухой.
Напротив, неспособность увидеть смысл говорит если не о глупости (вдруг смысл всё же был?), то в лучшем случае ни о чём.
Почему ни о чём?
Потому, что дурак тоже может не увидеть смысла там, где его нет. Это не признак ума
четверг, 04 декабря 2008
Прочёл купленный первый том Juuni Kokki. Тот самый, который fast-paced action. Читал запоем. Аниме увлекательно, книга не меньше. Хорошие, захватывающие приключения с неожиданными поворотами сюжета, интригой и любопытными персонажами.
Вторую книгу я раньше читал. Она довольно скучная, как и вторая арка в аниме.
Вторую книгу я раньше читал. Она довольно скучная, как и вторая арка в аниме.
Ехал и читал Клеймор в метро. Спереди сидел любопытный мужик и внимательно пялился всю дорогу на книжку в моих руках.
Думаю - чего пялится? Ну да, комиксы. Первый раз увидел?
И ведь спереди сидит. Ему сюжета не видно. Картинка что ли на обложке смешная? Повернул - нет, нормальная, там девушка такая с мечом стоит, одетая даже.
Пожал плечами. Читаю дальше, а тот поглядывает.
Загадка.
Только в конце дошло, что я читал неотзеркаленную мангу и листал страницы задом наперёд.
Думаю - чего пялится? Ну да, комиксы. Первый раз увидел?
И ведь спереди сидит. Ему сюжета не видно. Картинка что ли на обложке смешная? Повернул - нет, нормальная, там девушка такая с мечом стоит, одетая даже.
Пожал плечами. Читаю дальше, а тот поглядывает.
Загадка.
Только в конце дошло, что я читал неотзеркаленную мангу и листал страницы задом наперёд.
воскресенье, 30 ноября 2008
Читаю мангу тригана. Нечасто появляется возможность вернуться в любимый мир и прожить все приключения ещё раз - по-новому.
Далее спойлеры: различия манги и аниме .
Далее спойлеры: различия манги и аниме .
пятница, 28 ноября 2008
Десять томов Тригана, восемь Клеймора, два томика "Juuni Kokki".
На одном из томиков цитата:
- An exciting, fast-paced adventure that will keep readers on the edge of their seats!
Yeah, hardly being able to sit still and read this trash further on.
Jokes aside, I wonder who the hell came up with this quote. Why would they need to advertise every story as a fast-paced action? Do they like, think this is some sort of christian magic?
На одном из томиков цитата:
- An exciting, fast-paced adventure that will keep readers on the edge of their seats!
Yeah, hardly being able to sit still and read this trash further on.
Jokes aside, I wonder who the hell came up with this quote. Why would they need to advertise every story as a fast-paced action? Do they like, think this is some sort of christian magic?
четверг, 27 ноября 2008
Главное в фантастике - вовсе не реализм сюжета. Главное - реализм персонажей.
Мумия-3:
- Поцелуй меня, дорогой.
- Дважды меня просить не придётся! (целует)
Ха-ха. А теперь попробуйте представить себе человека, который перед поцелуем произносит "Дважды меня просить не придётся".
Мумия-3:
- Поцелуй меня, дорогой.
- Дважды меня просить не придётся! (целует)
Ха-ха. А теперь попробуйте представить себе человека, который перед поцелуем произносит "Дважды меня просить не придётся".
Просто милая случайная ссылка: страничка какого-то лицея из российской глубинки.
- Они создовали лицо школы
- Они создовали лицо школы
Мне на почту пришёл "мелкий пакет" из Колумбии. Весом 4.3 килограмма.
Заказным письмом.
Что в нём может быть?..
Заказным письмом.
Что в нём может быть?..
понедельник, 24 ноября 2008
Кстати, Грелка.
воскресенье, 23 ноября 2008
Скорость USB 3.0 - в десять раз выше старой. Но максимальная длина кабеля - три метра, и он толстый. Кроме того, коннекторы из простых "воткнул - работает" превратились в сложные конструкции с несколькими слоями контактов.
Сдаётся мне, интерфейс USB повернул куда-то не туда. Лучшим в нём всегда была простота.
Сдаётся мне, интерфейс USB повернул куда-то не туда. Лучшим в нём всегда была простота.
Не будем превращаться в нытиков, напишу-ка что-нибудь хорошее, ночное.
Если бы вы выбирали между увлекательными приключениями и смыслом, что бы выбрали?
Что важнее - красота или логичность сцен?
Какая история вам больше по душе: с полётами в космос зайцем и гонками на машинах времени или без оных?
Кстати, вот вам гонки на машинах времени.
Четыре сверкающих автомобиля...
воскресенье, 16 ноября 2008
Смотрел третью "Мумию".
Жутко не понравилось. Хотелось взять и выключить. Вторую половину фильма свернул проигрыватель и слушал звук, гуляя по интернету.
На старые фильмы вообще не похоже. Ни приключений, ни интриги, ничего. Пустая беготня туда-сюда, сыгранная плохими актёрами, потом унылая драка между парой сотен зомбей и... парой сотен зомбей. И всё, конец. Чего, спрашивается, шум поднимали...
Жутко не понравилось. Хотелось взять и выключить. Вторую половину фильма свернул проигрыватель и слушал звук, гуляя по интернету.
На старые фильмы вообще не похоже. Ни приключений, ни интриги, ничего. Пустая беготня туда-сюда, сыгранная плохими актёрами, потом унылая драка между парой сотен зомбей и... парой сотен зомбей. И всё, конец. Чего, спрашивается, шум поднимали...
четверг, 13 ноября 2008
Уже сорок раз обмыт известный сюжет: на землю попадает осколок метеорита с давно погибшей планеты. На этом осколке вирус. Смертельный. Чужой, инопланетный вирус вымершей цивилизации. Миллионы лет он дремал, а теперь, попав на нашу землю, проснулся, и спасения от него нет.
Ну глупость же.
Ясно, что неоткуда взяться на просторах космоса смертельному вирусу. Вероятность встречи с иной цивилизацией удручающе мала, а уж вероятность нахождения опасных вирусов стремится к нулю.
Счастье, праздник?
Вот только нет.
Незачем ждать подарков из космоса. Под нашими ногами десятки километров земли. Спрессованные, втоптанные триллиардами ног, копыт, тел.
Там - все вирусы, что когда-либо жили на планете Земля.
Те, что убивали нас, когда люди ещё жили в пещерах. Когда первые обезъяны лезли на деревья.
Великии эпидемии среди динозавров.
Микроорганизмы, что копошились в земле, когда динозавры ещё даже не значились в планах.
Одинокие вирусы, которые жили на пустынной планете с одними рыбами.
Все они там.
Спят.
Ждут своего часа.
Правда, большинство уже померло, не дождавшись)
Ну глупость же.
Ясно, что неоткуда взяться на просторах космоса смертельному вирусу. Вероятность встречи с иной цивилизацией удручающе мала, а уж вероятность нахождения опасных вирусов стремится к нулю.
Счастье, праздник?
Вот только нет.
Незачем ждать подарков из космоса. Под нашими ногами десятки километров земли. Спрессованные, втоптанные триллиардами ног, копыт, тел.
Там - все вирусы, что когда-либо жили на планете Земля.
Те, что убивали нас, когда люди ещё жили в пещерах. Когда первые обезъяны лезли на деревья.
Великии эпидемии среди динозавров.
Микроорганизмы, что копошились в земле, когда динозавры ещё даже не значились в планах.
Одинокие вирусы, которые жили на пустынной планете с одними рыбами.
Все они там.
Спят.
Ждут своего часа.
Правда, большинство уже померло, не дождавшись)
воскресенье, 09 ноября 2008
Неожиданно, а для кого-то вполне ожидаемо, Kurogane no Linebarells назначается новым Гиассом сезона.
Где-то там, в загробном мире, где решаются параметры будущего персонажа, собрались сразу несколько душ и порешили: чем играть поодиночке, куда веселее и полезнее идти вместе.
Одна была душой гениального писателя. Другая - великого музыканта. Третья - талантливого художника, четвёртая - именитого психолога. Ну и было ещё несколько душ калибром поменьше, о которых мы не упомянем для краткости.
Все они собрались в кружок, пожали друг другу руки и уговорились делить общее тело. Так им казалось выгодней. В самом деле: у других тел по одному таланту, а у этого будет восемь. Ни минуты времени не будет уходить впустую. Когда великий писатель устаёт - за дело будет браться великий художник. Устанет художник - взамен выступит гений-математик. Ну и так далее.
Ударили души по рукам, выбрали себе тело - и собирались уже отправляться на Землю, как вдруг заметили, что среди них затесалась одна маленькая душа, которая раньше не подавала голоса. (кат)
Одна была душой гениального писателя. Другая - великого музыканта. Третья - талантливого художника, четвёртая - именитого психолога. Ну и было ещё несколько душ калибром поменьше, о которых мы не упомянем для краткости.
Все они собрались в кружок, пожали друг другу руки и уговорились делить общее тело. Так им казалось выгодней. В самом деле: у других тел по одному таланту, а у этого будет восемь. Ни минуты времени не будет уходить впустую. Когда великий писатель устаёт - за дело будет браться великий художник. Устанет художник - взамен выступит гений-математик. Ну и так далее.
Ударили души по рукам, выбрали себе тело - и собирались уже отправляться на Землю, как вдруг заметили, что среди них затесалась одна маленькая душа, которая раньше не подавала голоса. (кат)
суббота, 08 ноября 2008
Вот кто, интересно, выдумал класть программы в "Program Files\Company Name\Application Name"? Хотел бы я посмотреть на этого идиота.
Мало того, что для нахождения программы нужно вспоминать ещё и имя её разработчика (а кто его помнит?). Мало того, что компании меняются, а программы остаются (флеш, например, был вначале Macromedia, потом Adobe; Delphi - вначале Borland, потом Inprise, опять Borland, CodeGear и Embarcadero; почти любая крупная игровая серия сменила пару разработчиков).
Самое главное, что в такой группировке нет никакого смысла. Это пример ложной общности. Программы роднит вовсе не принадлежность к одному издателю, а схожесть функций. Если у меня есть пять игр Myst, я хочу их видеть в папке "Games\Myst" или "Games\Quest\Myst", а не "Cyan", "Presto", "Ubisoft" или "Broderbund". Особой весёлостью отличается пятый Myst, который кладёт себя в папку "Ubisoft\Cyan\Myst V". Спасибо, очень приятно чувствовать себя декодирующей машиной.
Кто-то может сказать, что в папку "Program Files" обычному юзеру лазать не полагается. Охотно верю. Откройте "Пуск"! Откройте, откройте. Там та же самая фигня. "Пуск -> Программы -> Имя паблишера -> Имя разработчика -> Название игры". И это при том, что от одного разработчика редко найдётся хотя бы тройка игр! Чего уж говорить о паре "разработчик - паблишер".
Психбольница во всём цвету.
Как дополнительный бонус: группировка по компаниям не избавила нас даже от длинных названий программ.
"Microsoft Office -> Office Applications -> Microsoft Word".
"Microsoft Visual Studio 2005 -> Visual Studio Tools -> Visual Studio 2005 Remote Debugger"
В переводе с менеджерского на русский это значит:
"Microsoft Office -> Word" и
"Microsoft Visual Studio 2005 -> Tools -> Remote Debugger"
Мало того, что для нахождения программы нужно вспоминать ещё и имя её разработчика (а кто его помнит?). Мало того, что компании меняются, а программы остаются (флеш, например, был вначале Macromedia, потом Adobe; Delphi - вначале Borland, потом Inprise, опять Borland, CodeGear и Embarcadero; почти любая крупная игровая серия сменила пару разработчиков).
Самое главное, что в такой группировке нет никакого смысла. Это пример ложной общности. Программы роднит вовсе не принадлежность к одному издателю, а схожесть функций. Если у меня есть пять игр Myst, я хочу их видеть в папке "Games\Myst" или "Games\Quest\Myst", а не "Cyan", "Presto", "Ubisoft" или "Broderbund". Особой весёлостью отличается пятый Myst, который кладёт себя в папку "Ubisoft\Cyan\Myst V". Спасибо, очень приятно чувствовать себя декодирующей машиной.
Кто-то может сказать, что в папку "Program Files" обычному юзеру лазать не полагается. Охотно верю. Откройте "Пуск"! Откройте, откройте. Там та же самая фигня. "Пуск -> Программы -> Имя паблишера -> Имя разработчика -> Название игры". И это при том, что от одного разработчика редко найдётся хотя бы тройка игр! Чего уж говорить о паре "разработчик - паблишер".
Психбольница во всём цвету.
Как дополнительный бонус: группировка по компаниям не избавила нас даже от длинных названий программ.
"Microsoft Office -> Office Applications -> Microsoft Word".
"Microsoft Visual Studio 2005 -> Visual Studio Tools -> Visual Studio 2005 Remote Debugger"
В переводе с менеджерского на русский это значит:
"Microsoft Office -> Word" и
"Microsoft Visual Studio 2005 -> Tools -> Remote Debugger"
понедельник, 03 ноября 2008
Если лень меня раньше родилась, то она и помереть должна первее меня, правильно?