16:38

Книжки

Обещал выложить фотографии, выкладываю.

(~10 Мб картинок)

@темы: Околоанимешное, Фото

На обложке второй книге Juuni Kokki написано:

A political epic with dashes of romance and a compelling translation that sucks you into the story and won't let go.

@темы: Околоанимешное, Книги

Загадочный пианист, чьё имя неизвестно, очень красиво исполняет различные песни:
- Cruel Angel's Thesis из Евангелиона
- God Knows из Меланхолии Харухи Судзумии.
- Разные песни подряд из "Sayonara Zetsubou Sensei"

Для тех, кому понравилось: там и ещё есть, посмотрите по ссылкам.

@темы: Околоанимешное, Музыка

01:44

СПГС

Есть такая штука - синдром поиска глубокого смысла, СПГС. Вкратце, это когда человек смотрит тупой гаремник, после чего неделю ходит с круглыми глазами и рассказывает, как "в этом шедевре японской анимации тончайшими штрихами были раскрыты темы человечности, дружбы и любви".

Вроде как считается, что СПГС - это плохо. Я так не думаю. Люди, находящие глубокий смысл в ерунде, хотя бы способны думать и чувствовать. Это уже неплохо. А если их до слёз тронула или сподвигла на размышления полная чепуха, что ж, это говорит лишь об их наивности. Наивность - не порок.
Но ведь они всё же размышляли, пусть и вдохновлённые чепухой.

Напротив, неспособность увидеть смысл говорит если не о глупости (вдруг смысл всё же был?), то в лучшем случае ни о чём.
Почему ни о чём?
Потому, что дурак тоже может не увидеть смысла там, где его нет. Это не признак ума ;)

@темы: Околоанимешное, Философствования

01:33

Juuni Kokki

Прочёл купленный первый том Juuni Kokki. Тот самый, который fast-paced action. Читал запоем. Аниме увлекательно, книга не меньше. Хорошие, захватывающие приключения с неожиданными поворотами сюжета, интригой и любопытными персонажами.
Вторую книгу я раньше читал. Она довольно скучная, как и вторая арка в аниме.

@темы: Околоанимешное, Книги

Ехал и читал Клеймор в метро. Спереди сидел любопытный мужик и внимательно пялился всю дорогу на книжку в моих руках.

Думаю - чего пялится? Ну да, комиксы. Первый раз увидел?
И ведь спереди сидит. Ему сюжета не видно. Картинка что ли на обложке смешная? Повернул - нет, нормальная, там девушка такая с мечом стоит, одетая даже.
Пожал плечами. Читаю дальше, а тот поглядывает.
Загадка.

Только в конце дошло, что я читал неотзеркаленную мангу и листал страницы задом наперёд.

@темы: Околоанимешное, Будни

15:10

Триган

Читаю мангу тригана. Нечасто появляется возможность вернуться в любимый мир и прожить все приключения ещё раз - по-новому.

Далее спойлеры: различия манги и аниме.

@темы: Аниме

Десять томов Тригана, восемь Клеймора, два томика "Juuni Kokki".

На одном из томиков цитата:
- An exciting, fast-paced adventure that will keep readers on the edge of their seats!
Yeah, hardly being able to sit still and read this trash further on.

Jokes aside, I wonder who the hell came up with this quote. Why would they need to advertise every story as a fast-paced action? Do they like, think this is some sort of christian magic?

@темы: Околоанимешное, Книги

Главное в фантастике - вовсе не реализм сюжета. Главное - реализм персонажей.

Мумия-3:
- Поцелуй меня, дорогой.
- Дважды меня просить не придётся! (целует)

Ха-ха. А теперь попробуйте представить себе человека, который перед поцелуем произносит "Дважды меня просить не придётся".

01:36

Просто милая случайная ссылка: страничка какого-то лицея из российской глубинки.
- Они создовали лицо школы

Мне на почту пришёл "мелкий пакет" из Колумбии. Весом 4.3 килограмма.
Заказным письмом.

Что в нём может быть?..

20:10

Кстати, Грелка.

@темы: Сочинительство

12:39

О USB 3.0

Скорость USB 3.0 - в десять раз выше старой. Но максимальная длина кабеля - три метра, и он толстый. Кроме того, коннекторы из простых "воткнул - работает" превратились в сложные конструкции с несколькими слоями контактов.

Сдаётся мне, интерфейс USB повернул куда-то не туда. Лучшим в нём всегда была простота.

@темы: Компьютеры

Вопрос жизни, вселенной и так далее, звучит так: почему я такое унылое недоразумение?
Не будем превращаться в нытиков, напишу-ка что-нибудь хорошее, ночное.

Если бы вы выбирали между увлекательными приключениями и смыслом, что бы выбрали?

Что важнее - красота или логичность сцен?

Какая история вам больше по душе: с полётами в космос зайцем и гонками на машинах времени или без оных?

Кстати, вот вам гонки на машинах времени.

Четыре сверкающих автомобиля...

@темы: Тексты

18:29

Мумия-3

Смотрел третью "Мумию".
Жутко не понравилось. Хотелось взять и выключить. Вторую половину фильма свернул проигрыватель и слушал звук, гуляя по интернету.

На старые фильмы вообще не похоже. Ни приключений, ни интриги, ничего. Пустая беготня туда-сюда, сыгранная плохими актёрами, потом унылая драка между парой сотен зомбей и... парой сотен зомбей. И всё, конец. Чего, спрашивается, шум поднимали...

@темы: Кино

Уже сорок раз обмыт известный сюжет: на землю попадает осколок метеорита с давно погибшей планеты. На этом осколке вирус. Смертельный. Чужой, инопланетный вирус вымершей цивилизации. Миллионы лет он дремал, а теперь, попав на нашу землю, проснулся, и спасения от него нет.

Ну глупость же.

Ясно, что неоткуда взяться на просторах космоса смертельному вирусу. Вероятность встречи с иной цивилизацией удручающе мала, а уж вероятность нахождения опасных вирусов стремится к нулю.

Счастье, праздник?
Вот только нет.

Незачем ждать подарков из космоса. Под нашими ногами десятки километров земли. Спрессованные, втоптанные триллиардами ног, копыт, тел.
Там - все вирусы, что когда-либо жили на планете Земля.

Те, что убивали нас, когда люди ещё жили в пещерах. Когда первые обезъяны лезли на деревья.
Великии эпидемии среди динозавров.
Микроорганизмы, что копошились в земле, когда динозавры ещё даже не значились в планах.
Одинокие вирусы, которые жили на пустынной планете с одними рыбами.

Все они там.
Спят.
Ждут своего часа.
Правда, большинство уже померло, не дождавшись)

Неожиданно, а для кого-то вполне ожидаемо, Kurogane no Linebarells назначается новым Гиассом сезона.

@темы: Аниме

03:03

Где-то там, в загробном мире, где решаются параметры будущего персонажа, собрались сразу несколько душ и порешили: чем играть поодиночке, куда веселее и полезнее идти вместе.

Одна была душой гениального писателя. Другая - великого музыканта. Третья - талантливого художника, четвёртая - именитого психолога. Ну и было ещё несколько душ калибром поменьше, о которых мы не упомянем для краткости.
Все они собрались в кружок, пожали друг другу руки и уговорились делить общее тело. Так им казалось выгодней. В самом деле: у других тел по одному таланту, а у этого будет восемь. Ни минуты времени не будет уходить впустую. Когда великий писатель устаёт - за дело будет браться великий художник. Устанет художник - взамен выступит гений-математик. Ну и так далее.

Ударили души по рукам, выбрали себе тело - и собирались уже отправляться на Землю, как вдруг заметили, что среди них затесалась одна маленькая душа, которая раньше не подавала голоса. (кат)

@темы: Тексты

17:59

Вот кто, интересно, выдумал класть программы в "Program Files\Company Name\Application Name"? Хотел бы я посмотреть на этого идиота.

Мало того, что для нахождения программы нужно вспоминать ещё и имя её разработчика (а кто его помнит?). Мало того, что компании меняются, а программы остаются (флеш, например, был вначале Macromedia, потом Adobe; Delphi - вначале Borland, потом Inprise, опять Borland, CodeGear и Embarcadero; почти любая крупная игровая серия сменила пару разработчиков).

Самое главное, что в такой группировке нет никакого смысла. Это пример ложной общности. Программы роднит вовсе не принадлежность к одному издателю, а схожесть функций. Если у меня есть пять игр Myst, я хочу их видеть в папке "Games\Myst" или "Games\Quest\Myst", а не "Cyan", "Presto", "Ubisoft" или "Broderbund". Особой весёлостью отличается пятый Myst, который кладёт себя в папку "Ubisoft\Cyan\Myst V". Спасибо, очень приятно чувствовать себя декодирующей машиной.

Кто-то может сказать, что в папку "Program Files" обычному юзеру лазать не полагается. Охотно верю. Откройте "Пуск"! Откройте, откройте. Там та же самая фигня. "Пуск -> Программы -> Имя паблишера -> Имя разработчика -> Название игры". И это при том, что от одного разработчика редко найдётся хотя бы тройка игр! Чего уж говорить о паре "разработчик - паблишер".
Психбольница во всём цвету.

Как дополнительный бонус: группировка по компаниям не избавила нас даже от длинных названий программ.
"Microsoft Office -> Office Applications -> Microsoft Word".
"Microsoft Visual Studio 2005 -> Visual Studio Tools -> Visual Studio 2005 Remote Debugger"
В переводе с менеджерского на русский это значит:
"Microsoft Office -> Word" и
"Microsoft Visual Studio 2005 -> Tools -> Remote Debugger"


@темы: Компьютеры

Если лень меня раньше родилась, то она и помереть должна первее меня, правильно?